El fin de los teclados: una pregunta de "¿Cuándo?"

En Wikipedia, la definición de un teclado es un "dispositivo tipo máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para actuar como palancas mecánicas o interruptores electrónicos". En una era donde la tecnología es aparentemente mágica en su estado de avance, nuestro querido periférico está comenzando a sentirse más como una reliquia que como un dispositivo de entrada moderno.

Tan apegado como estoy a los teclados, tengo una visión clara de la luz al final del túnel. Con la prevalencia de entradas de lápiz, pantallas táctiles, comandos de voz y otras nuevas formas de usar la tecnología, es hora de que todos lo admitamos; La era del teclado está llegando a su fin.

Principios humildes

A principios de 1900, Charles y Howard Krum trabajaron con un ingeniero llamado Frank Pearne para desarrollar los primeros teclados de tipo tele. La gente los usaba para transmitir datos del mercado de valores en todo el país. Estos dispositivos se derivaron directamente de máquinas de escribir de la década de 1860.

No sé sobre usted, pero no hay otro periférico que esté usando hoy con mi computadora desde 1800 . Incluso las impresoras modernas, que podría argumentar que también están saliendo, son fundamentalmente diferentes de sus antepasados ​​de impresión.

Sin embargo, el teclado ha resistido la prueba del tiempo. Incluso el diseño QWERTY en máquinas de escribir de 1874 de Sholes & Glidden que fueron desafiados por los gustos del diseño Dvorak para intentar impulsar el cambio y mejorar la eficiencia en la escritura han resultado infructuosos.

Su teclado guarda esta imagen de su madre en su billetera.

Sintiendo una conexión

Mi teoría es esta; los humanos, para bien o para mal, necesitan sentir alguna conexión con las cosas que usan. De la misma manera que Pareidolia nos hace ver nubes sonrientes o al hombre en la luna, o esa cara espeluznante de Marte, los teclados se han convertido para millones de personas, un objeto de apego o una "manta de seguridad", por así decirlo.

Cada vez que usa una computadora, cuando ve un teclado, probablemente se sienta cómodo interactuando con él de alguna manera. Los teclados son nuestros objetos adjuntos a las computadoras, una "manta de seguridad" que nos hace sentir como en casa y alivia nuestras preocupaciones. Los objetos adjuntos son como Pareidolia, en el sentido de que son parte de la necesidad de conectarse con algo emocionalmente para ayudarnos a lidiar con nuestro entorno.

En psicología infantil, Donald Winnicott defendió el concepto de objetos de transición y la experiencia de transición . Estas son partes de todo nuestro desarrollo. La "transición" habla de un objeto o experiencia que ayuda a cambiar nuestros modelos mentales y, finalmente, a superar la paralizante dependencia de nuestros objetos de apego, como la forma en que un niño puede usar una manta o un animal de peluche para ayudarlo a dormir en su propia cama.

Si bien los teclados no son como estar unidos a nuestros padres, no es raro que nos emocionemos por los objetos inanimados o los mundos de fantasía: solo mire el estudio de 2008, donde se encontró que la mascota robótica AIBO de Sony disminuye la soledad en los ancianos que viven en hogares de ancianos, o este estudio no tan científico de 2009 sobre las cuentas de World of Warcraft.

Me mantienes feliz, cuando los cielos son grises

Ahora, sé que todo esto puede sonar tonto, pero escúchame. Los teclados son nuestros objetos adjuntos. Si habla con la mayoría de los diseñadores o desarrolladores de software, que generalmente son los primeros en adoptar y los defensores del cambio y las nuevas tecnologías y experiencias emocionantes, se quejan de la idea de perder sus preciosos teclados.

En encuestas casuales he descubierto que soy parte de una minoría que está emocionada de ver los teclados pasar al reino inferior, solo para pasar el rato con Scorpion y Shang Tsung. Verá, aunque dependa de los teclados para hacer mi trabajo, nunca he sido uno para resolver una solución a un problema complejo, como la forma de interactuar con una computadora.

Es por eso que nunca he entendido a las personas que critican las tendencias de diseño escépticas. Existen por una razón y proporcionan a las personas una "manta de seguridad" visual que crea un contexto para que las personas entiendan cómo usar algo sin necesidad de una explicación o manual. Perdón por la mini perorata, pero tenía que sacar eso. Pagaría por la terapia, pero puedo desahogarme con ustedes, y que me griten en la sección de comentarios, en realidad es bastante terapéutico.

Esta es tu intervención en el teclado. Estamos aquí porque te amamos.

El argumento de los "Keyboarders"

"¿Cómo va a escribir el software para que otra persona no tenga que usar teclados?"

Siempre parece ser el mismo argumento básico de la gente por qué necesitan tanto teclados preciosos. Me dicen cosas como "¡Es la forma más rápida de hacer las cosas!", O "¡No puedes escribir un programa sin un teclado!", Y si la conversación continúa el tiempo suficiente, incluso podríamos terminar con preguntas como " ¿Cómo se escribirán los nuevos idiomas? y "¿Cómo va a escribir el software para que otra persona no tenga que usar teclados?".

Cuando todo esto no puede crear una historia convincente de por qué necesitamos teclados, un argumento que es difícil de hacer en mi opinión, eventualmente el debate comienza a reducirse a ataques a las otras entradas populares .

La gente dice cosas como "El reconocimiento de voz todavía no está allí". y "¡El control de gestos apesta!" como si todos estuvieran bebiendo de la misma jarra de ponche de frutas casero . Así que esto es lo que haré. Desglosaré cada uno de estos argumentos por usted y veremos a dónde nos llevan.

¿La forma más rápida de hacer las cosas?

Primero, "los teclados son la forma más rápida de hacer las cosas". Comencemos con un hecho básico, la escritora Barbara Blackburn, estableció un récord mundial para escribir en 2005 en un teclado en inglés. Uno de esos elegantes Dvorak en eso (lo que significa que tenía la eficiencia que más podía esperar lograr con uno de nuestros teclados QWERTY estándar).

Con un teclado más eficiente que el utilizado por la mayoría de las personas, promedió alrededor de 170 palabras por minuto (ppm) durante 50 minutos, y llegó a 212 ppm a la máxima velocidad. Si bien esto es una maravilla absoluta para mí que ella pueda lanzar un artículo como este en unos 10 minutos, es decepcionantemente lento en comparación con el habla humana.

John Moschitta, Jr., obtuvo un récord mundial de 586 palabras por minuto, y luego fue derrotado por Steve Woodmore, quien logró una tasa de 637 palabras por minuto. Incluso el adulto promedio lee a 250-300 palabras por minuto. Lo que significa que es seguro decir que los teclados nos están frenando en términos de que nuestro cerebro pueda procesar ideas. Entonces, si puedes imaginarme haciendo un acento de Boston, "ya eres un niño malvado".

El argumento del software?

Ahora, abordemos los siguientes en un gran grupo: "¡No se puede escribir un programa sin un teclado!", "¿Cómo se escribirán los nuevos idiomas?" y "¿Cómo va a escribir el software para que otra persona no tenga que usar teclados?".

El núcleo de estos argumentos se basa en algo que actualmente es cierto: las personas están capacitadas para usar los dispositivos de entrada de su época. Si fuera en la década de 1950, todos seríamos maestros de los teléfonos rotativos, pero los adolescentes de hoy pueden no haber usado o visto uno antes. El software actual está diseñado para el uso de teclados y ratones.

"Cambios de software basados ​​en la forma en que interactuamos con las computadoras"

Los desarrolladores de software son tan autoritarios sobre el uso de sus teclados que muchos de ellos consideran a los programadores que buscan sus ratones como no dedicados, indisciplinados y debajo de ellos. Este es un argumento especialmente frustrante para tener.

La verdad para los diseñadores es que no puedes usar Photoshop o Illustrator sin un mouse a menos que tengas algún periférico especial u otras circunstancias extremas. Todo el software de Adobe es un testimonio del software diseñado para ser utilizado con un mouse. Mira algo como Photoshop Touch en el iPad. Hay partes que le resultan familiares y, sin embargo, es fundamentalmente diferente.

Cuando miras aplicaciones como "Clear" para iPhone, toda la interfaz se sentiría incómoda si solicitaras que se aplique a un entorno de mouse y teclado. El punto es que el software cambia según la forma en que interactuamos con las computadoras, por lo que con las nuevas entradas frecuentes, también lo hará algún software personalizado rediseñado.

¿Podría Photoshop Touch ser un modelo para el futuro del software de diseño?

¿Todavía no hay otras soluciones?

Finalmente, llegamos a "El reconocimiento de voz todavía no está allí". y "¡El control de gestos apesta!". Estos argumentos me hacen comenzar a perder la esperanza de la raza humana. ¿Nos sentimos tan cómodos con nuestros más de 100 tableros de botones que nos falta la imaginación para pensar en otras posibilidades?

Durante una conferencia magistral, Steve Jobs dijo que la muerte se haría cargo de las personas que no sabían escribir. Más tarde, su compañía lideró la carga para que las entradas táctiles y de voz se generalicen en dispositivos móviles. El dispositivo que a Apple le preocupaba no conocía lo suficiente, ahora están intentando reemplazarlo activamente.

"Estos niños no crecerán con el mismo cariño por estos dispositivos de entrada torpes y destructores de muñecas que conocemos toda nuestra vida".

Entonces, podría descansar en mis laureles y simplemente decir que la muerte eventualmente se hará cargo de las personas que piensan que sus teclados son "todo eso y una bolsa de papas fritas". Lo que prefiero mostrarles es los cientos o incluso miles de videos en Internet de niños que usan teléfonos inteligentes y tabletas. Estos niños no crecerán con el mismo cariño por estos dispositivos de entrada torpes y destructores de muñecas que conocemos toda nuestra vida. Pueden estar haciendo el argumento "¿Cómo usarás una computadora si no puedes hablar con ella?" o "¿Por qué no puedo empujar nada en esta pantalla?" .

De hecho, puede ver las tendencias de los sistemas de videojuegos de consola de Nintendo, Sony y Microsoft, todos ellos para adoptar formas nuevas e innovadoras de interactuar con el entretenimiento que simplemente no existían cuando nacieron algunos de sus grupos demográficos objetivo.

El futuro es ...

Debería tener claro algo. Este no es un artículo que habla sobre cómo el control por voz, los gestos, el tacto o cualquier otra cosa está llegando a destruir los teclados. Se trata de las cosas que ni siquiera podemos imaginar que crearán experiencias tan convincentes y crearán nuevas eficiencias que las personas estarán felices de deshacerse de los teclados.

De la misma manera que el mapeo del genoma condujo a avances médicos, el mapeo de la mente puede darnos ideas y habilidades tecnológicas igualmente nuevas. Sé que alguien como yo viene cada 6 meses para decirte que no tendremos teclados en 30 años. Solo digo que el hecho irrefutable es, lo creas o no, ahora es más evocador de la realidad que nunca.

Si crees (como yo) que el futuro se parecerá más a Star Trek que a Mad Max, entonces debes creer que las personas que se aferran a los teclados probablemente serán conservadores de museos que desarrolladores de software.

Sé cuál soy, ¿cuál eres tú?

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