¿Alguna vez has creado algo malo ... a propósito?

Se honesto. ¿Alguna vez has creado algo que era malo ? Ahora, ¿alguna vez has diseñado algo malo a propósito? Es un concepto extraño, pero que vamos a explorar más hoy.

A veces, diseñar algo malo puede producir un resultado positivo. ¿No estás seguro de esa idea? Sigue leyendo y podrías cambiar de opinión. (Luego piense en cada ejemplo de un "mal diseño" y cómo podría solucionarlo).

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Trabajar sin restricciones

Date permiso para no ser perfecto. Puede que te sorprendas con los resultados.

Admitelo. Es probable que comience cada nuevo proyecto con la misma mentalidad: este proyecto será increíblemente creativo y algo de lo que la gente se entusiasmará. (Bueno, tal vez no sea tan ambicioso, pero entiendes la idea).

Pero a veces, con algunos proyectos, debe darse permiso para trabajar con menos restricciones. Aquí hay un ejemplo:

Soy una persona de dos tipos de letra. Probablemente no encontrarás ninguno de mis trabajos con más de dos tipos de letra. Es una regla que me he impuesto. Sé que es una buena idea, pero hay momentos en que esta regla se interpone. Por lo tanto, mi objetivo es completar un proyecto que de forma innata vería como malo porque usa cuatro o cinco tipos de letra. (Todavía lo estoy intentando. Te mantendré informado cuando dicho proyecto vea la luz del día. Quizás tengas más suerte que yo).

Enséñate a editar

El mal diseño tiene el maravilloso beneficio lateral. Puede enseñarle a editar mejor los proyectos de diseño.

Mire el mal diseño desde muchos ángulos diferentes, examínelo, desmóntelo. Averigua qué pasa con el diseño que lo hace malo.

Y luego hazlo mejor.

Esta habilidad lo ayudará en su propio trabajo de diseño, pero será aún más valioso a medida que crezca en su carrera y sea mentor de otros. También puede ayudarlo a ver las cosas desde otras perspectivas y comprender las sugerencias de los demás.

Es lo que el cliente quiere

Si eres como yo, has tenido el cliente que quiere algo, eso es simplemente malo. Aman a Comic Sans o al rosa fuerte todo. Y no te gusta. Ni un poco.

A menos que tenga un cliente bastante flexible, y una forma increíble con palabras, es probable que diseñe lo malo para que sea feliz. (El cliente siempre tiene razón ... ¿verdad?)

Donde esto se pone difícil es cuando piensas en ti mismo. No quiere que otros sepan que diseñó esta "cosa mala". No quieres ese tipo de proyecto en tu cartera. Esa es más una cuestión de si debe llevar al cliente en primer lugar. (Y no vamos a entrar en eso aquí).

Muchas veces, lo que un diseñador considera mal diseño y lo que todos ven como malo son dos cosas muy diferentes. Los diseñadores lo miran desde una perspectiva puramente estética ... y también algo de usabilidad. Todos los demás lo están mirando. No están pensando en eso. No lo están analizando. Solo miran el diseño y esperan completar cualquier acción que se pretenda. Y si lo hacen, no importa cómo se vea, el diseño debe ser bueno de alguna manera.

Lo que sucede a menudo es que los diseñadores (sí, estoy incluido aquí) llaman a las cosas malas cuando pasan de moda. Un proyecto que todavía usa un fondo con una textura pesada es malo. Los gradientes en los iconos son malos. Y la lista continúa.

Pero estas cosas no son malas en su cara. Se trata de cómo se usa la técnica. Sí, puede que no sea elegante, pero eso no significa que sea malo.

Mal diseño versus diferentes estilos

Esa idea es donde realmente comenzamos a pensar en la preferencia de diseño. Mal diseño versus diferentes estilos de diseño.

Ponte a prueba para tomar algo que crees que es malo y recrearlo con el mismo estilo, pero modifica las técnicas. A veces, algo tan simple como una sombra paralela demasiado oscura puede parecer algo.

Trate de pensar en el mal diseño como diferente, sí, hay muchos diseños malos por ahí, pero ¿es eso parte del estilo? ¿Es esa "maldad" útil? ¿Contribuye al mensaje o al significado?

Piense en los objetivos del proyecto en relación con el mal diseño. ¿Funciona? La página de inicio de Million Dollar es uno de los sitios web más feos que encontrarás. Está repleto de cosas, como una página de acaparamiento en Internet. ¿Pero es malo?

El creador vendió $ 1 millón en anuncios, llenó la página y terminó. No incluye ninguna de las características que son necesarias para construir un sitio web exitoso hoy. (El sitio web no ha cambiado en más de 10 años). Se podría argumentar que el diseño de este proyecto es realmente brillante, incluso si es difícil de ver.

Tendencias "malas"

Cuando surgió el diseño plano, hubo bastantes personas que criticaron la técnica y aunque el diseño era malo. Les preocupaba la usabilidad. Se preocuparon por demasiado color. Les preocupaba que la gente no lo entendiera. Y sobre todo, estaban equivocados.

El diseño plano era nuevo y moderno y asustaba a algunas personas. Eso no lo hace malo.

Las nuevas tendencias también tienden a evolucionar también. Las primeras iteraciones no son el final de todo el estilo de diseño, como hemos visto claramente con el diseño plano. Sigue cambiando para hacer que el estilo sea aún más útil.

Tienes que empezar por algún lado, ¿verdad?

Es una experiencia de aprendizaje

Es la frase que todos hemos odiado: "es una experiencia de aprendizaje". Pero hay un mérito real en ello.

Cuando intentas algo diferente o fuera de tu nivel de comodidad, lo más probable es que pienses que es malo. Pero es realmente?

Piense en el diseño con un par de ojos nuevos, incluso si tiene que volver a él meses o semanas después. ¿Qué partes funcionaron? ¿Qué lo hizo malo? Míralo con una lente crítica.

Luego, piense en cómo armar el diseño. ¿Qué herramientas o técnicas usaste? ¿Intentaste algo nuevo (y tal vez no funcionó)? ¿Cuáles son las comida para llevar allí?

A veces es mucho más fácil criticar honestamente y separar algo que se considera malo porque no te preocupas por herir sentimientos o pisar los pies. Use su mal proyecto para crear solo este entorno de aprendizaje para usted y tal vez incluso para el resto de su equipo de diseño o grupo de pares.

Conclusión

Te dejo con dos desafíos hoy:

  1. Diseña algo malo a propósito.
  2. Reconsidera tu idea de lo malo. ¿Es una palabra que debería formar parte de tu vocabulario de diseño?

El mal diseño es tan subjetivo. Antes de lanzar esta palabra, piense un poco más sobre el proyecto y si el llamado mal diseño sirve a la misión correcta. Sí, hay diseños que simplemente no funcionan. (Tal vez incluso más que los diseños que lo hacen). Pero antes de llamar a algo malo, debe aprender a articular por qué y ofrecer una sugerencia para mejorar.

Fuentes de imagen: Sean MacEntee, Stuart Williams, Aigars Mahinovs, Dan McCullough y Craig Keeling .

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